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公司請顧問公司給你們這些二級以上的主管上了一整天「績效管理」的課,老師在課程結束前,要你們玩100片拼圖遊戲,訓練你們自訂目標和達成率,你的小組很有信心的訂下目標100片,但,最後你們只拼了75,達成率75%;另一組自訂目標60片,最後拼了63,他們的達成率超過100%你們雖然比他們多拼出12,但,達成率卻落後他們至少25個百分點,而老師只管達成率,於是,那個目標訂得很低的小組,得了第一名,你們則是倒數第三,你憤憤不平,「這算什麼績效管理?」

公司前陣子剛檢討完去年年終目標,你本來就困惑,現在更迷惑了,你目睹一些主管把目標訂得很平庸,所以,他們達成率接近100%,而你們目標訂得很高,年終結算下來,達成率不到60%,也因此影響了你們單位的年度考績。你問自己,公司難道要各單位把目標都訂得很低嗎?

老闆應該不是這麼迷糊的人,而績效管理也應不僅是一天的課,那個顧問公司沒把課上完。但是,這個遊戲確也發人深省。若你的目標和達成率距離如此遙遠時,反映出的問題是:
你不夠了解外在巿場?你對同仁的能耐了解不足?你給同仁的教育、督導不足?還是,作為一個單位的主管,你個人的執行力、領導力有問題?或者,你們單位的組織、流程,有一些你至今沒看到的盲點?

老闆給你們很低的考績,未必只是看達成率,可能是看到其中反映的組織問題。而那個在拼圖遊戲裡把目標訂得很低、達成率很高的小組,在現實世界中應是不可能存在的,畢竟那只是個遊戲,老師也只是顧問──你有沒有發現,他的經歷一直是顧問,實務經驗很少?在活生生的組織裡,任何一個把年度目標訂得很低的主管,是不可能存活的,他的年度目標也不可能通過老闆法眼;如果老闆昏庸到看不出問題,這個公司活不了多久。

孫子兵法:「求其上,得其中;求其中,得其下;求其下,必敗」,目標一定要訂得比組織的極限高,同仁才可能被激起鬥志,最後即使沒達成,但,結果仍可能突破自己極限;目標若訂得很一般,同仁「敷衍敷衍」就能完成,最後可能連很一般的目標都達不到;把目標訂得很低的主管,則根本不適任。

因此,通常主管在訂組織目標時,都會很有企圖心的往上看,此所以每當新年度目標剛訂出來時,底下都會哀鴻遍野:「怎麼可能作得到啊」。如果目標訂得極其夢幻,遠超過組織極限,主管應同時擬出具體的落實配套計畫,務實的一步一步提升同仁體質,讓同仁不僅看到自己進步的痕跡,也看到自己的可能性,當同仁的信心出來時,目標就不再是遠在天邊。目標可以夢幻,但,它一定經過務實評估,絕非天外奇蹟,否則訂出這種夢幻目標的主管叫作「眼高手低」,而有這種主管的同仁則很易受到無謂的挫折。

那個拼圖遊戲只是一個遊戲,老師的評分標準也過於簡化,但,就因其中的不公平,反而讓那個遊戲豐富起來。有時在「不公平」裡,你可以學到的更多,因為當你提出詰問時,你會想的更多。「不公平」也是一門好功課。

文章來源:Yahoo!奇摩商業 | 發表時間:2010/02/11 | 文/沈珮君

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